计算运用实例:使人物皮肤更加通tou
2008-1-3 来源:PC235.COM 您有问题?请联系我们关 键 词:计算运用实例:使人物皮肤更加通tou
原图
肤色提亮之后
最终效果
首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行 先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重
曲线也是一样达不到效果
图1
图2
图3
现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通tou. 图像 计算
图4
观察原图发现人物肤色中间色红色调居多.就利用红通道和灰色来计算.注意勾选灰色后面的反相
模式: 正片叠底
图5
观察一下运算出来的Alpha1通道,会看到脸上的高光部位较暗.这正是我们想要的选区
图6
再次计算,目的是增加对比度 图7
选择Alpha1通道1 模式: 强光
图8
计算得到Alpha2按住Ctrl点击Alpha2 载入选区. 出现警告:任何像素不大于50%选择选区将不可见. 直接点确定.
图9
返回RGB通道 图10
转换到图层面板,创建新的调整层. 曲线调整层
图11
适当提亮红色通道,使皮肤看上去更自然一点
图12
看图的效果提高亮度. 现在调节就不容易出现过曝的现象了 图13
如果感觉亮度不够可以按住Ctrl点曲线调整层1的蒙板调出选区.再次创建曲线调整层2
图14
其实这样对背景的影响并不大.如果觉得背景也被提亮了的话.可以在曲线层的蒙板选中的状态.用黑色画笔涂抹人物以外的部分
图15
稍加锐化和磨皮之后的效果如图 图16
当然也可以在刚刚的中间色选区内进行细微的调色..其它调色过程这里就不介绍了.最后依个人的审美观点调出整体的风格....
图17
其它的图片用这种方法也一样有效
原图
图18
肤色提亮之后 图19
最终效果
图20
或许从上面几步看来效果并不是很明显.但是本实例只是提供一种调图高光不曝的方法.还要结合其它的手法才能使你调出来的图更加细腻......
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